Übungsaufgabe 
  - Definition einer Zustandmaschine
- Integration der Komponenten im Top Level
Vorbereitung 
 - Projektordner herunterladen und entpacken
- Projekt clicker.xiseöffnen
Aufbau des Top Levels 
 Spezifikation 
 Im ersten Schritt soll ein Design erstellt werden, das über zwei Tasten angesteuert wird:
- tap- Mit dieser Taste wird das Spiel gestartet und während des Spiels werden die Tastendrücke gezählt
- reset- Diese Taste führt zum Spielanfang
Das Spiel kennt drei Zustände:
- CLEARED- Der initiale Zustand, alle Zähler werden gelöscht. Der Tastendruck von- resetführt immer hierher.
- RUNNING- Das Spiel läuft für 60 Sekunden. Die Anzahl der Tastendrücke von- tapwird mitgezählt.
- STOPPED- Nach den 60 Sekunden werden die Zähler angehalten (und somit das Ergebnis angezeigt)
Für dieses Spiel lassen sich viele Komponenten von Übung 5 (Stoppuhr) wiederverwenden.
Implementierung 
 Im folgenden Bild ist die gesamte Schaltung und das Zustandsdiagramm zu sehen. Das Ziel ist eine Implementierung im Top Level. Orientierung bietet Übung 5.
